نگاهی به بازی مکس پین max payne پادشاه بازی های اکشن تاریخ در سایت بچین

یکشنبه 14 اردیبهشت 1399 61 بازدید کننده گروه معرفی ، نقد و بررسی بازی

اکثر طرفداران سبک اکشن تیراندازی، مجموعه بازی مکس پین را می‌شناسند. برای آنکه با نکات مختلف درباره این مجموعه بیشتر آشنا شوید، با این مقاله همراه باشید.

نوزده سال از زمانی که برای اولین بار با بازی مکس پین آشنا شدیم می‌گذرد؛ یکی از معروف‌ترین بازی‌های اکشن که در سبک تیراندازی سوم شخص محبوبیت بسیار بالایی دارد. زمانی که استودیوی رمدی (Remedy Entertainment) تصمیم گرفت دومین بازی خود را بسازد، کمتر کسی فکرش را می‌کرد که Max Payne سرآغاز مسیر موفقیت برای این استودیوی فنلاندی باشد.

رمدی با الگوگیری از فیلم‌های اکشن هنگ کنگی و همچنین داستان‌های کارآگاهی، دست به خلق فرنچایزی زد که هنوز هم در زمینه قصه‌گویی و ارائه گیم‌پلی اکشن و نوآورانه، دست‌نیافتنی باقی مانده است.

در این مقاله از سایت بچین قصد داریم تاریخچه‌ای از مجموعه بازی مکس پین را ارائه کنیم و با شماره‌های مختلف این مجموعه بیشتر آشنا شویم. اگر شما هم از طرفداران بازی مکس پین هستید، با سایت بچین هم اکنون همراه باشید.

معرفی بازی مکس پیناستودیوی رمدی نخستین بازی خود را با نام Death Rally در سال 1996 منتشر کرد. این بازی دارای سبک و شکل مسابقه‌ای اکشن یا به قول گیمرهای ایرانی «ماشین جنگی» بود و حال و هوای کاملا متفاوتی با تمام ساخته‌های بعدی رمدی قرار داشت.

پس از ایجاد این بازی، اعضای این استودیو دور هم جمع شدند تا برای بازی بعدی‌شان تصمیم‌گیری کنند. آن‌ها پس از بحث و مشورت به سه گزینه نهایی رسیدند: ساخت یک بازی دیگر در سبک ماشین جنگی که ادامه دهنده Death Rally باشد؛

ساخت یک بازی استراتژی همزمان که داستانی علمی-تخیلی و فضایی داشته باشد و گزینه سوم هم یک بازی شوتر سوم شخص ایزومتریک به نام Dark Justice بود.

سپس اعضای رمدی با فردی به نام اسکات میلر، برنامه‌نویس و طراح باتجربه بازی‌های ویدیویی و موسس کمپانی Apogee Software صحبت کردند تا بتوانند بهترین تصمیم را بگیرند. میلر به آن‌ها پیشنهاد کرد که پروژه Dark Justice را در پیش بگیرند، اما تغییراتی را در آن به ایجاد کردند.

توصیه میلر این بود که بهتر است بازی آن‌ها داستان محور باشد و یک قصه منسجم حول شخصیت اصلی را روایت کند. او همچنین پیشنهاد کرد که نام بازی از روی نام شخصیت اصلی برداشته شود. به همین خاطر رمدی اسم Max Heat را برای پروژه جدیدش در نظر گرفت که بعدها به دلایل مختلف که عمدتا به بازاریابی مربوط می‌شدند، این نام به Max Payne تغییر کرد.

معرفی بازی max payneنکته جالب در رابطه با بازی مکس پین که هنوز هم خیلی‌ها از آن خبر ندارید، استفاده از چهره یکی از سازندگان بازی به جای صورت شخصیت اصلی میباشد. سم لیک، یکی از اعضای اصلی رمدی و کسی که داستان بازی را بازنویسی کرده بود، برای قرار گرفتن در نقش شخصیت اصلی قرار داده شد.

 دلیل این انتخاب هم آن بود که در زمان ایجاد بازی، رمدی بودجه کافی از لحاظ مالی برای استخدام بازیگر در اختیار نداشت و به همین خاطر مجبور بود تا حد ممکن در هزینه‌های خود صرفه‌جویی کند.

ایده روایت قصه بازی به سبک داستان‌های مصور هم به وسیله سم لیک مطرح شد.

معرفی بازی max payneاما آخرین قطعه برای تکمیل پازل بازی مکس پین، یکی از معروف‌ترین سکانس ها یا مکانیک‌های گیم پلی این بازی به نام Bullet time است.

مکس پین اولین بازی نبود که این ویژگی را اختراع کرد، اما آن را به شکل سینمایی‌تری به اجرا گذاشت.

سکانس‌های Bullet time ابتدا در فیلم‌های اکشن به معرض نمایش گذاشته شدند. برای مثال در صحنه معروف فیلم ماتریکس که حرکت گلوله به صورت آهسته نمایش داده می‌شود و همچنین در بسیاری از فیلم‌های اکشن هنگ کنگی (مخصوصا آثار ساخته شده به وسیله جان وو) شاهد استفاده از همین تکنیک هستیم.

بازی Max Payne هم به زیبایی هرچه تمام‌تر این قابلیت را مورد استفاده قرار داد و آن را به عنوان یکی از اصلی‌ترین مکانیک‌های گیم‌پلی‌اش معرفی کرد.

بازی max payneیکی از ویژگی‌هایی که باعث محبوبیت فوق‌العاده بازی مکس پین شد، ارائه یک اتمسفر جذاب و دنیایی  واقعی بود. سازندگان بازی تصمیم گرفته بودند که داستان در شهر نیویورک در جریان داشته باشد.

اما مشکل اصلی اینجا بود که آن‌ها اطلاعات زیادی درباره این شهر در اختیار نداشتند و هر چه که می‌دانستند مربوط به فیلم‌ها و کتاب‌هایی بود که دیده و قبلا خوانده بودند. به همین خاطر یک گروه شش نفره از تیم سازنده، در سال 1999 یعنی دو سال قبل از انتشار بازی، از فنلاند به مقصد شهر نیویورک پرواز کردند تا بتوانند اطلاعات بیشتری درباره این شهر کسب کنند.

این افراد بعدها رفتن به شهر شلوغی مانند نیویورک را شبیه یک سفر شگفت‌انگیز به سیاره فضایی‌ها توصیف کردند! در نهایت آن‌ها توانستند بیش از 5000 عکس و 10 ساعت فیلم از مکان‌های مختلف تهیه کنند که همین عکس‌ها و فیلم‌ها برای ساخت محیط‌های بازی مورد استفاده قرار گرفتند.

بازی max payne در سایت بچیننسخه شماره یک بازی Max Payne پس از گذراندن یک پروسه تولید 5 ساله منتشر شد و توانست نظر مثبت منتقدان را به خود جلب کند و همچنین از نظر فروش نیز آمار قابل قبولی به دست بیاورد.

به همین دلیل ناشر این بازی تصمیم گرفت تا شماره دوم را زودتر از تاریخ مقرر منتشر کند. بازی Max Payne 2: The Fall of Max Payne که تنها دو سال بعد از بازی اول عرضه شد، پیشرفت‌های زیادی را به نمایش می‌گذاشت.

ممنون از شما که در این مقاله از سایت بچین با ما همراه بودید 

همچنین اگر به بازی های ps4 علاقه مند هستید میتوانید از بخش خرید بازی ps4 نسبت به خرید و فروش بازی ps4 اقدام کنید


نگاهی به بازی مکس پین max payne پادشاه بازی های اکشن تاریخ در سایت بچینبچین سایت خرید و فروش اینترنتی کالای نو و دست دوم5/3/2020اکثر طرفداران سبک اکشن تیراندازی، مجموعه بازی مکس پین را می‌شناسند. برای آنکه با نکات مختلف درب... اکثر طرفداران سبک اکشن تیراندازی، مجموعه بازی مکس پین را می‌شناسند. برای آنکه با نکات مختلف درباره این مجموعه بیشتر آشنا شوید، با این مقاله همراه باشید. نوزده سال از زمانی که برای اولین بار با بازی مکس پین آشنا شدیم می‌گذرد؛ یکی از معروف‌ترین بازی‌های اکشن که در سبک تیراندازی سوم شخص محبوبیت بسیار بالایی دارد. زمانی که استودیوی رمدی (Remedy Entertainment) تصمیم گرفت دومین بازی خود را بسازد، کمتر کسی فکرش را می‌کرد که Max Payne سرآغاز مسیر موفقیت برای این استودیوی فنلاندی باشد. رمدی با الگوگیری از فیلم‌های اکشن هنگ کنگی و همچنین داستان‌های کارآگاهی، دست به خلق فرنچایزی زد که هنوز هم در زمینه قصه‌گویی و ارائه گیم‌پلی اکشن و نوآورانه، دست‌نیافتنی باقی مانده است. در این مقاله از سایت بچین قصد داریم تاریخچه‌ای از مجموعه بازی مکس پین را ارائه کنیم و با شماره‌های مختلف این مجموعه بیشتر آشنا شویم. اگر شما هم از طرفداران بازی مکس پین هستید، با سایت بچین هم اکنون همراه باشید.استودیوی رمدی نخستین بازی خود را با نام Death Rally در سال 1996 منتشر کرد. این بازی دارای سبک و شکل مسابقه‌ای اکشن یا به قول گیمرهای ایرانی «ماشین جنگی» بود و حال و هوای کاملا متفاوتی با تمام ساخته‌های بعدی رمدی قرار داشت. پس از ایجاد این بازی، اعضای این استودیو دور هم جمع شدند تا برای بازی بعدی‌شان تصمیم‌گیری کنند. آن‌ها پس از بحث و مشورت به سه گزینه نهایی رسیدند: ساخت یک بازی دیگر در سبک ماشین جنگی که ادامه دهنده Death Rally باشد؛ساخت یک بازی استراتژی همزمان که داستانی علمی-تخیلی و فضایی داشته باشد و گزینه سوم هم یک بازی شوتر سوم شخص ایزومتریک به نام Dark Justice بود.سپس اعضای رمدی با فردی به نام اسکات میلر، برنامه‌نویس و طراح باتجربه بازی‌های ویدیویی و موسس کمپانی Apogee Software صحبت کردند تا بتوانند بهترین تصمیم را بگیرند. میلر به آن‌ها پیشنهاد کرد که پروژه Dark Justice را در پیش بگیرند، اما تغییراتی را در آن به ایجاد کردند. توصیه میلر این بود که بهتر است بازی آن‌ها داستان محور باشد و یک قصه منسجم حول شخصیت اصلی را روایت کند. او همچنین پیشنهاد کرد که نام بازی از روی نام شخصیت اصلی برداشته شود. به همین خاطر رمدی اسم Max Heat را برای پروژه جدیدش در نظر گرفت که بعدها به دلایل مختلف که عمدتا به بازاریابی مربوط می‌شدند، این نام به Max Payne تغییر کرد.نکته جالب در رابطه با بازی مکس پین که هنوز هم خیلی‌ها از آن خبر ندارید، استفاده از چهره یکی از سازندگان بازی به جای صورت شخصیت اصلی میباشد. سم لیک، یکی از اعضای اصلی رمدی و کسی که داستان بازی را بازنویسی کرده بود، برای قرار گرفتن در نقش شخصیت اصلی قرار داده شد. دلیل این انتخاب هم آن بود که در زمان ایجاد بازی، رمدی بودجه کافی از لحاظ مالی برای استخدام بازیگر در اختیار نداشت و به همین خاطر مجبور بود تا حد ممکن در هزینه‌های خود صرفه‌جویی کند. ایده روایت قصه بازی به سبک داستان‌های مصور هم به وسیله سم لیک مطرح شد.اما آخرین قطعه برای تکمیل پازل بازی مکس پین، یکی از معروف‌ترین سکانس ها یا مکانیک‌های گیم پلی این بازی به نام Bullet time است. مکس پین اولین بازی نبود که این ویژگی را اختراع کرد، اما آن را به شکل سینمایی‌تری به اجرا گذاشت. سکانس‌های Bullet time ابتدا در فیلم‌های اکشن به معرض نمایش گذاشته شدند. برای مثال در صحنه معروف فیلم ماتریکس که حرکت گلوله به صورت آهسته نمایش داده می‌شود و همچنین در بسیاری از فیلم‌های اکشن هنگ کنگی (مخصوصا آثار ساخته شده به وسیله جان وو) شاهد استفاده از همین تکنیک هستیم. بازی Max Payne هم به زیبایی هرچه تمام‌تر این قابلیت را مورد استفاده قرار داد و آن را به عنوان یکی از اصلی‌ترین مکانیک‌های گیم‌پلی‌اش معرفی کرد.یکی از ویژگی‌هایی که باعث محبوبیت فوق‌العاده بازی مکس پین شد، ارائه یک اتمسفر جذاب و دنیایی  واقعی بود. سازندگان بازی تصمیم گرفته بودند که داستان در شهر نیویورک در جریان داشته باشد. اما مشکل اصلی اینجا بود که آن‌ها اطلاعات زیادی درباره این شهر در اختیار نداشتند و هر چه که می‌دانستند مربوط به فیلم‌ها و کتاب‌هایی بود که دیده و قبلا خوانده بودند. به همین خاطر یک گروه شش نفره از تیم سازنده، در سال 1999 یعنی دو سال قبل از انتشار بازی، از فنلاند به مقصد شهر نیویورک پرواز کردند تا بتوانند اطلاعات بیشتری درباره این شهر کسب کنند. این افراد بعدها رفتن به شهر شلوغی مانند نیویورک را شبیه یک سفر شگفت‌انگیز به سیاره فضایی‌ها توصیف کردند! در نهایت آن‌ها توانستند بیش از 5000 عکس و 10 ساعت فیلم از مکان‌های مختلف تهیه کنند که همین عکس‌ها و فیلم‌ها برای ساخت محیط‌های بازی مورد استفاده قرار گرفتند.نسخه شماره یک بازی Max Payne پس از گذراندن یک پروسه تولید 5 ساله منتشر شد و توانست نظر مثبت منتقدان را به خود جلب کند و همچنین از نظر فروش نیز آمار قابل قبولی به دست بیاورد. به همین دلیل ناشر این بازی تصمیم گرفت تا شماره دوم را زودتر از تاریخ مقرر منتشر کند. بازی Max Payne 2: The Fall of Max Payne که تنها دو سال بعد از بازی اول عرضه شد، پیشرفت‌های زیادی را به نمایش می‌گذاشت.ممنون از شما که در این مقاله از سایت بچین با ما همراه بودید همچنین اگر به بازی های ps4 علاقه مند هستید میتوانید از بخش خرید بازی ps4 نسبت به خرید و فروش بازی ps4 اقدام کنید5.0
محصول مورد نظر با موفقیت به سبد خرید شما اضافه گردید، کاربر گرامی مهلت خرید کالا تا 2 ساعت آینده می باشد .

بستن